breaker:ブロック崩し
30秒でブロックを壊し続けるカジュアルゲーム。企画・開発を担当。100万DL、課金売上30%を達成。
ケーススタディ / GameBiz記事
Unity を使ったモバイルゲーム開発が専門。カジュアルゲームからマネタイズ設計まで幅広く対応します。
30秒でブロックを壊し続けるカジュアルゲーム。企画・開発を担当。100万DL、課金売上30%を達成。
ケーススタディ / GameBiz記事
日本を横断する旅をバーチャル体験できるアドベンチャーゲーム。開発、企画、運用を担当。
配信終了 / 制作実績
LLMプロンプト組み込み、音声認識・合成システム連携、Unityによるキャラクターアニメーションを実装。
詳細
対話型バーチャルヒューマンと会話しながら進行し、プレイヤーの入力(選択式・自由記述)に応じて体験が変化するゲーム。開発・プロンプトエンジニアとして参加。
YouTube / 詳細
企画の整理から実装・運用まで、ゲームとインタラクティブコンテンツの開発を一貫して支援します。
iOS・Android向けゲーム/アプリの企画設計、プロトタイプ、機能実装、運用改善。
短時間で伝わる遊びの設計、ゲームバランス調整、広告・課金を含む体験設計。
LLMプロンプト、音声認識・音声合成、Unityキャラクターを組み合わせた体験開発。
Unity を使ったモバイルゲーム/アプリ開発をメインに、企画設計から実装まで行なっています。
最近は AI 分野に注力し、対話型バーチャルヒューマンの開発に取り組んでいます。
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