かわぐち / isa130pull

Unity を使ったモバイルゲーム開発が専門。カジュアルゲームからマネタイズ設計まで幅広く対応します。

100万DL breaker
Unity モバイルゲーム / アプリ開発
AI 対話型バーチャルヒューマン
かわぐちのポートレート写真
ISAO KAWAGUCHI / GAME ENGINEER & INDEPENDENT MAKER

実績 / プロジェクト

breaker:ブロック崩し

30秒でブロックを壊し続けるカジュアルゲーム。企画・開発を担当。100万DL、課金売上30%を達成。
ケーススタディ / GameBiz記事

Cocos2d-x

Vタビ 日本横断旅情アドベンチャーゲーム

日本を横断する旅をバーチャル体験できるアドベンチャーゲーム。開発、企画、運用を担当。
配信終了 / 制作実績

Unity

対話型バーチャルヒューマン「Velle/SDSali」

LLMプロンプト組み込み、音声認識・合成システム連携、Unityによるキャラクターアニメーションを実装。
詳細

Unity
AI

対話型ゲーム作品「MiRRor」

対話型バーチャルヒューマンと会話しながら進行し、プレイヤーの入力(選択式・自由記述)に応じて体験が変化するゲーム。開発・プロンプトエンジニアとして参加。
YouTube / 詳細

Unity
AI

対応領域

企画の整理から実装・運用まで、ゲームとインタラクティブコンテンツの開発を一貫して支援します。

Unityモバイル開発

iOS・Android向けゲーム/アプリの企画設計、プロトタイプ、機能実装、運用改善。

Unity
iOS
Android

ゲーム設計・マネタイズ

短時間で伝わる遊びの設計、ゲームバランス調整、広告・課金を含む体験設計。

Game Design
Monetization

AI・対話型体験

LLMプロンプト、音声認識・音声合成、Unityキャラクターを組み合わせた体験開発。

LLM
Voice
Virtual Human

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自作アプリ

ブラウザアプリ

スマホアプリ

すべて企画・開発を単独で実施。

コンチェキ

コンチェキのアプリアイコン

来店スタンプ、推しキャストのアバターガチャ、チェキ帳をひとつにしたコンカフェ推し活アプリ。
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Flutter
Firebase

ヒトコマ

ヒトコマのアプリアイコン

写真に写っている「人」で選んで流せる、顔認識フォトスライドショーアプリ。
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SwiftUI
Core ML

プロフィール

Unity を使ったモバイルゲーム/アプリ開発をメインに、企画設計から実装まで行なっています。
最近は AI 分野に注力し、対話型バーチャルヒューマンの開発に取り組んでいます。

略歴

2024年
AiHUB株式会社と業務委託契約。対話型バーチャルヒューマン「Velle/SDSali」の企画・開発を担当
2019年
フリーランスとして独立。Unityを用いたカジュアルゲームアプリの企画・開発を行う
2018年
株式会社インフィニットループに入社。Unityアプリの開発、企画を担当。「Vタビ」など
2014年
株式会社イグニスに入社。カジュアルゲームアプリの企画・開発を担当。代表作「breaker」(100万DL達成)
2016年よりソーシャルゲームアプリのプランナーも担当
2012年
岐阜大学工学部卒業
医療系SIerに入社。電子カルテ端末リプレース業務とiPad用電子カルテビューワー開発に従事

メディア / 執筆

問い合わせ

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